来吧 聊聊《塞尔达传说:旷野之息》。一直想写一篇关于《塞尔达》的东西,但是一直不敢写。觉得自己没有评论的资格,一是没有玩过前作,二是本作也没有打通关。后来终于下定决心,写,一定要写。不写评论只聊感受,不谈游戏只聊任天堂给我们塑造的这个世界。

也许是从小内心深处的反叛心理所致,每次打游戏都会有这样一种感受:我为什么非要走这条路?那条路的尽头是什么?我为什么非要和这个NPC对话?我为什么非要遵循你们制定的规则?为什么不能按照我自己的想法来?所有的为什么,告诉我一个道理:我仅仅只是一个活在体制下的玩家而已。

2019年,也许是厌倦了索尼的打打杀杀,重新回到了老任这个纯真的世界。有幸玩了《塞尔达传说:旷野之息》,才发现有时候游戏不仅仅是游戏,它是一个世界。在这个世界我可以站在最高的山峰眺望远处,目光所及之处我都可以到达,所见即所得。我不用为了做成什么任务而迫使自己去做自己不想做的事。我完全可以放松下来,可以到处漫步,跑,跳,骑马,甚至我可以到处闲逛摘苹果,做菜肴。路上会看到很多风景,会遇到很多不一样的人,而有的人我可能直到游戏通关也遇不到。突然想到大冰的一句话:茫茫人海,遇之是幸,不遇是命。遇到的人总会告诉我很多有趣的事情,而那些遇不到的人我永远不知道他会给我带来什么样的惊喜。冷了加衣服,热了脱衣服,下雨不要生火,因为会灭,也不要爬山,因为会滑倒。就是这样一个个有趣的细节组成了这样一个真实的“海拉鲁大陆”。我不用去遵循固有的规则,完全可以按照自己的想法和思维去解决问题,只要问题能解决。

生活是现实,而游戏是梦想,为了梦想我们一直和现实抗衡着,等到累了,回到梦想的世界放松一下,平静下来我们依然会发现生活还是如此美好。2019年,国行switch 发售在即,希望我们能有更多的人玩到好游戏,到那时,我们可以理直气壮地说,玩物不一定丧志,它只是为了让我们更加坚信未来可以凭自己去创造。

最后对波克布林说句话:希望我们再见之时不再以刀剑相向,我们可以围着火堆一起吃烤肉,多好。